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Anteprima di
Amnesia: The Dark Descent [Hands on]
per Pc

Volete un po' di emozioni forti?
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Nuovo progetto, vecchie idee
Dopo aver definitivamente concluso la serie Penumbra, avventura grafica ibrida in prima persona dallo stampo horror, parte un nuovo progetto: Amnesia: The Dark Descent. La demo rilasciata il 3 settembre, seppur abbastanza breve, riesce a dare un quadro generale di quello che sarà il titolo. Ad un primo sguardo pare davvero molto simile a Penumbra in ogni suo aspetto, ed è chiara l’intenzione del team Frictional Games di non stravolgere le basi del successo ottenuto con la precedente saga ma, al tempo stesso, dar un po’ più di vivacità stendendo una nuova trama e, nei limiti, una nuova ambientazione al loro nuovo prodotto.
Paiuuuuura!
Come al solito il vizio dei Frictional Games è di dire poco e dire tutto mettendo il videogiocatore al centro di un bel grosso problema, ma dandone di fatto pochissime informazioni al riguardo. E’ il caso stavolta di Alexander di Brenneburg, un sinistro e malvagio essere, e del castello inquietante della zona che nasconde fin da subito misteri non propriamente felici. Come se non bastassero porte aperte dal vento, gocce di sangue sul pavimento e un intenso e costante vociferare, il nostro giovane disgraziato Daniel, l’inerme protagonista della storia, dovrà scappare da un’ombra che tenterà di ucciderlo. Seppur si ripeta in testa e agli occhi del videogiocatore la sensazione di già visto in tante altre produzioni non solo di casa, Amnesia: The Dark Descent risulta fin dalle battute iniziali della demo molto inquietante e convincente sotto tutti i punti di vista. Il gameplay è preso di pari passo da Penumbra: il giocatore sarà controllabile tramite tastiera, potrà correre col tasto shift, saltare con la barra spaziatrice e spostare/raccogliere oggetti con l’utilizzo del mouse, azioni che mettono in mostra l’ottima fisica di cui è dotato il motore grafico. L’inventario oltre che per l’elenco degli oggetti in possesso da Daniel disporrà della sezione diario, della quantità di acciarini disponibili per accendere le varie fonti di luce nelle location, la quantità di olio per la lanterna, la salute e un nuovo parametro molto importante ovvero il livello di sanità mentale del protagonista -è strano che gli sviluppatori l’abbiano aggiunto soltanto adesso!- che scenderà quando si troverà nel buio più profondo, quando vedrà mostri e quando si troverà in situazioni sinistre ed irreali. Per aumentare la sanità mentale sarà possibile resta nella luce e, soprattutto, proseguire col gioco risolvendo enigmi e sub-enigmi non utili per il proseguo della storia. Quello che ne viene dal discorso è un costante cercare di avanzare ma al tempo stesso di perlustrare le varie stanze per racimolare consumabili per fonti di luce quali lanterne e candele. Daniel superata una certa soglia di sanità mentale comincerà a dar di matto -comprensibile nella situazione in cui si trova!- e l’effetto visivo è assolutamente stupefacente: barcollerà per la stanza con lo sguardo annebbiato, le luci appariranno tutte intorno sfocate e l’ansia nel videogiocatore non tarderà ad arrivare. Grandissimo lavoro artistico e di effetti dunque da parte degli sviluppatori, che si va ad affiancare ai tanti sforzi per regalare un comparto grafico all’altezza di un sonoro come sempre entusiasmante.
Attesa e masochismo
Ormai prossimo all’uscita -8 Settembre 2010- Amnesia: The Dark Descent si fa attendere davvero con tanta suspense. Tutto molto masochista visto che il titolo appena avviato vi farà saltare dalla sedia spesso e volentieri. Tutto sommato gli sviluppatori altro non hanno chiesto: luci spente, cuffie nelle orecchie e batticuore costante. |
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Scheda Tecnica
SVILUPPATORE Frictional Games
PUBLISHER Frictional Games
SITO UFFICIALE www.amnesiagame.com/...
GENERE Avventura/Grafica
GIOCATORI 1
CONSOLE Pc
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